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Périgrination

Personnages Non Joueurs • Qui sont-ils ? Que sont-ils ? Un mystère, une énigme au gout de danger qui ne laisse jamais indifférent ceux qui les croisent. Même ceux qui pensent que les dieux ne sont que chimère n’oseraient pas s’en faire des ennemis.
Empire Premier • Nouvel ordre Humain sorti des cendres des siècles après la Chute. Rebâtis sur les ruines des Anciens et grâce à leurs armes destructrices, il entend bien faire ressusciter ces cauchemars de jadis pour sa propre gloire, quitte à devoir en découdre avec ses encombrants voisins.
Fédération de Meccania • La fédération de Meccania est presque aussi ancienne que l'Empire. Bien moins autoritaire, mais non moins ordonnée, elle est une alternative à l’avidité conquérante de son jumeau. Mais elle n’en est pas moins tout aussi ambitieuse.
Principauté de Teed • Province plus ou moins indépendante, régie de façon autonome mais très dépendante de l'empire depuis l’expension de ce dernier. On y trouve cependant beaucoup d'artistes et de philosophes, rebutés par la militarisation rempante de la société impériale. Teed est dirigée par un Prince, qui n’a conservé ce titre que pour mieux dissimuler la mainmise de l’Empereur sur sa cours fantoche. Mais qui a dit que chacun n’y trouvait pas son compte ?
Nomades • Nombreuses sont les tribus qui parcourent le monde sauvage et inhospitalier. Il s'agit le plus souvent de chasseurs, d'éleveurs ou de marchands. Ni belliqueux ni pacifistes, ils tiennent plus que tout à leur indépendance et à leurs traditions. Ceux qui les réduiront en esclavage ne sont pas nés.
Solitaires • Libres comme le vent, par petits groupes ou seuls, ces individus ne se lient à aucun camp, par choix ou par contrainte. Des excentriques, des exilés, des mercenaires ou des créatures dangereuses, ils sont divers et nombreux.